約 4,226,022 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29510.html
登録日:2014/08/16 (土) 13 16 35 更新日:2024/07/19 Fri 04 32 08 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 さまようよろい サムライ ストイック デュラハン ナイト プライドが高い→忠臣 モンスターファーム ワルモン 亡霊 初心者救済用モンスター 剣 好戦的 弱すぎるレオ 盾 硬すぎるラブレス 鎧 長命 長生き 騎士 麻雀 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 古代騎士達が身に付けていた鎧に魂が宿ったという無機物系のモンスター。 初登場時は大きな直剣と円盾で、以降のシリーズだと剣とマントで武装している。 名前の由来は首なし騎士。もっとも、首外しは他のモンスターに譲っている。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【大会に登場するデュラハン】 【概要】 モンスターファーム2で初登場した種族で、ゲーム開始直後は再生できない種族の一種。 ブリーダーランク4段以上の時、パレパレジャングルの冒険でかしこさ400以上で発見できる「古びたサヤ」を入手し、ショップでサヤの中身が盗まれたという情報を聞いた後、 グレードA「ちょうど」のモンスターを育てていると招待状が届く、インビテーションマッチ(冬)で優勝する。 そして、その商品として貰えるもろはの剣を合体の隠し味に使うとデュラハンが誕生し、再生も解禁される。 グレードB公式戦で安定して勝てた、Aに上がりたてのモンスターを投入すれば勝てる難易度設定なので、本作では難しくない方。 性能としては鎧のモンスターということで丈夫さの適性が最高値であり、次いでちからも伸びやすく、ドミノ倒しが得意。 が、オリジナル版だと例によってプールバグの所為でその丈夫さ方面の優秀さがあまり活かせなかったりするのだが。 ライフ・かしこさ・命中の成長適性も平均的だが、回避だけは壊滅的であり、ピークでしか伸ばせないレベル。 プレイヤー操作で戦うときは、相手のどの技を受け止め続けて立ち向かうかの判断が試される。 ガッツ回復は平均より遅いので、相手の技欄にガッツ削りに優れた技が見えたら要注意。 また、寿命も全体的に長め。たとえば純血種なら設定数値は400週=約8年とかなり高めの設定。 寿命が長いから一匹で色々なことができ、成長パターンも持続(という名の長期早熟)なので育成しがいのある期間と大会で活躍させたい期間を両方とりやすく、育てがいがある。 成長適性の合計も優秀、長所と短所がハッキリ分かれている、大会での活躍機会が多くできるとなれば、金策要員も、殿堂入りも軽くこなしてくれるだろう。 さらに、さび止めとして使えてうれしいからなのか、オイリー・オイルを与えるとストレスが「蓄積値の20%」下がる種族なので、他のモンスターより重めのローテが組める。 入手しやすさと合わせて考えると、プレイヤーへの救済措置的な見方もできそうである。 戦い好きでプライドの高い性格ということもあって、ブリーダー視点ではワルモンである。 慣れてくるとさほど気にならないが、ジェノサイドあたりだと「ふつう」にすらなれない激ワルなのでリロードに備える気構えは必要。 また、個体によっては要求なしおねだりを持つので注意が必要。シルクのぬのをねだる綺麗好きな個体ならセーフ。 ヨイワルがない以降の作品では主君に忠誠を尽くす騎士らしい、「ストイック」でマジメな性格付けになっている。 ただしプライドの高さも健在なので、声のかけ方が多分化されたMF3以降のシステムでは声掛けに注意しないと機嫌を損ねてしまうことも多いのでその辺は注意。 幸いプライドが高い故にトレーニングの成功率が高いのも救いか。 【主な技一覧】 ちから技を中心に、使いやすい技からロマン技まで幅広く揃っている。 基本技が中距離気味なので、使い込み・海岸修行・砂漠修行などで各距離で使える技を集めることから始めよう。(*1) なお、ライフダメージ重視でガッツダウンを狙うのは苦手。自分から相手の封殺は狙えないものと考えて戦おう。 ダッシュ斬り系(バランス技) その名の通り高速で相手に斬りかかる基本技。ハムのワン・ツーのように距離3から放つ珍しい代物。 「ダッシュ斬り→超ダッシュ斬り」と発展し、超ダッシュ斬りは切り返す動作の二段斬りになる。 威力はそこまで高くないものの消費は軽く、命中重視技と同じくらい命中が高く当てやすいし、連発もきくメイン小技。 ダッシュ斬り自体が使いやすい上に初期習得確定技ということもあり、一度条件を満たせば超ダッシュ斬りを継承できなくても、すぐ覚えられる。 修行をケチるブリーダーは、最悪これを連打するだけでも勝てなくはない。 まっぷたつ→フルスイング(バランス技) その名の通り相手に近づいて垂直に武器を振り下ろすオーソドックスな斬撃技。 「まっぷたつ→フルスイング」と発展し、フルスイングになると一転して、ベースボールの要領で横から武器を振りぬく。 フルスイングまで行けば、至近距離における命中重視の選択肢にまでなってくれる。 が、ダッシュ斬り系と違い命中補正はあまり高くない。あまり活用したプレイヤーは多くなさそうである。 シールドタックル(命中重視技) 盾を相手の前に構えて直接体当たりを行う技。このデュラハンというモンスター、武器を持っていながら体術の心得も持っているのである。 性能はダッシュ斬りの消費を少し重くしてさらに命中補正を上げた感じで、確実に当てたいときの選択肢。 地走りと択一のためレジーナ、ジェノサイド、ショーグンは習得できない。そのためかメタルグローリーやコクシムソウは盾がなくても覚えられる。 のちのシリーズでは「ナダレ」名義で継がれているが、スペック的にはむしろまっぷたつに近くなっている。 乱れ突き(命中重視技) 相手に肉薄して鋭い突きの連打を繰り出す命中重視技。修得条件の緩さの割に命中補正が高く威力もそこそこと、なかなかに使いやすい。 その回避しにくさはスパーリングでも大いに発揮され、ごく一部のブリーダーを震え上がらせた。 なお、プラントのフェイスドリル(超必殺技)並の破壊力を誇る。あっちが低すぎるとか言わない。 風神剣系(命中重視技・ヨイ技) その場で剣を振って、眩しく光る真空波のような風のエネルギーを放つ遠距離攻撃。デュラハンには珍しいかしこさ技。 「風神剣→真・風神剣」と発展し、真・風神剣に至っては激ヨイに近いヨイワル度が必要。 覚えるのは大変だし、使いたくても合体継承でしか覚えられない種も多く、ややロマン技の性格を持つ。 ちから技に比べて命中率の高さに加えガッツダウン性能もそれなりにあるという特色を持つが、消費ガッツが風神剣の時点で30とかなり重く、 発展形になるとさらに40まで上がってしまうので、命中重視技なのにちから技に比べて気軽に打ちづらい。ガッツダウン技も兼任したからだろう…。 攻めてKOを狙う時はちから技の出番であり、こちらは反撃を封じて判定勝ちに持ち込むための技と、違う目的で用いるべきだろう。 ワルモンに継承して逆上したうえで使った際の使い道は…謎。 のちのシリーズには「シップウ」名義で継がれたが、消費はある程度軽くなり、連発が効きやすくなった。 地走り(命中重視技・専用技) 地面スレスレから剣を振り上げ、猛スピードの衝撃波を相手めがけて飛ばすかしこさ技。 レジーナ、ジェノサイド、ショーグンがシールドタックルの代わりに覚えられる技で、風神剣よりも燃費が軽く命中率が高い。 距離4よりも外側に逃げる手段にもなるし、該当する種族はかしこさが上げやすいので、実用に、記念に、是非覚えておこう。 四大大会に登場する純血種のラブレスが、ジェノサイドでもないのに本気を出したりこれをぶっぱなしてくることでも有名。 つむじ風(大ダメージ技) 至近距離から剣で横回転斬りをグルングルンとお見舞いする技。命中は低いが消費の割に威力は高い、という典型的な大ダメージ技。 デュラハンにとっては距離1で攻防する際の選択肢である。 ちなみにこの技は「キックコンボ」「Vの字斬り」と択一の修得フラグになっている模様。 具体的にはベスビオス、グレイシア、コクシムソウ、ブラッディJは修得不可なので、代わりの技で頑張ろう。 雷神剣系(大ダメージ技・ワル技) その場でどこからともなく落ちてきた落雷を受け止め、雷のエネルギーを放って遠距離攻撃。風神剣系と対をなすワル技。 「雷神剣→真・雷神剣」と発展し、真・雷神剣の修得には激ワルに近いヨイワル度が必要で、覚えるのはやはり大変。 デュラハンの技の中では貴重なかしこさ技で威力も他の技に比べて高く、風神剣系に比べると消費も全体的に軽い。技ジャンル通りの使い勝手が期待できる。 が、なぜか「真」になると接近戦要素のせいかちから技になってしまい、モーション以外は没個性気味なロマン技になってしまう。 ちから技には「最終奥義」があるのだから、かしこさ技として突っ走ってくれた方がよかった気がするのだが。 また、風神剣とちがって3以降にも系譜が継がれなかったことなど、とことん恵まれないかわいそうな技である。 大車輪(大ダメージ技) 遠距離から跳躍のち、縦回転斬りで相手を切り刻む。デュラハンの遠距離戦における決定打の一つ。 大ダメージ技らしく、つむじ風を全体的に底上げしたような性能をしている。 技のモーションが8秒超えと長く、時間稼ぎ性能は高い。逆に相手にガッツを溜めさせる猶予を与えがちで、外した時の隙が大きいのがネック。 他の技に比べて、頼らざるを得ない感じの立ち位置でもあるが、オートバトル想定ならあえて切り、ガッツ溜めをさせやすくするのも手だろうか…? 最終奥義(大ダメージ技) デュラハンのロマン奥義その1。大ダメージ技の最終形。 名前や竜巻アタックそっくりなアイコンとは裏腹にカウレア火山では覚えない。そのため合体で継承できるのはうれしい。 剣で一閃のち、相手を蹴り上げ、怯んだ隙にスイング、とどめに縦回転斬りと繋ぐ連撃で相手をズタズタにする。 命中補正は最低クラスだが、デュラハンの持つ技の中でも最高クラスの破壊力を発揮する。 技名、演出、性能に反して超必殺技ではないので習得は比較的楽なのも特徴。一部のモンスターに恨まれそうな話である。 当てた時の拘束時間が長く、しかも大車輪と違って外した時の隙が小さいので、連発に賭ける使い方も考えられる。 キックコンボ(大ダメージ技) 騎士の筈なのに、何故か徒手空拳をまじえて戦うという色々とおかしい技第一弾。 相手めがけて深い突きを加えた後、そこにまっすぐキックをお見舞いして追撃する。 大ダメージ技としては威力よりも命中を意識したような性能をしている。それでいて燃費はつむじ風と同等。 ベスビオス、グレイシア、コクシムソウでしか覚えられず、継承もできないレア技。 表記は「D」だが内部的には「C」に近い命中補正のため、代替元のつむじ風より気軽に使えるかもしれない。 Vの字斬り(大ダメージ技) 相手の肩口から勢いよく斬りつけ、返す太刀筋でVの字を描く。成功時にはVの字の剣閃が走るというケレン味ある演出がある。 肝心の性能は大ダメージ技というより、「バランス技の延長線上」か「むしろクリティカル技」といった印象。アルファベットのC表記の多さが、それを物語っている。 ただし、ブラッディJでなければ習得ができない本当のレア技である。見るだけならレオ相手に粘ればいいのだが、使うのは物理的に難しい。 居合斬り(クリティカル技) 猛スピードで相手のそばを横切り、居合い斬りを放つクリティカル技。 地味な印象だが、距離1の技の中では消費が軽く命中率も高いほう。 距離を離せるので、フルパラ同士だとコンボ始動パーツにはなりそうである。 かぶと割り(クリティカル技・ヨイ技) 跳躍した勢いで対戦相手の頭部めがけて剣を突き立てるヨイ技。キツそうな印象があるが、ヨイ技である。(*2) 距離3の技の中ではクリティカル率も威力も高めなので、ダッシュ斬り系より威力重視で攻めたいときに使う感じになる。 一刀投げ(クリティカル技) その場から踏み込み、勢いよく武器を投げる。モーションを見るにかなりの初速で飛ばしているようだ。 距離4技の中では、習得可能種族が限られる地走りを除いてもっとも消費は軽い。 代償として他の技と合わせにくいかしこさ技であり、クリティカル発生率以外の要素でちょっと頼りない印象を受ける。 デルタアタック(超必殺技) 切り上げ→切り上げ→斬り下ろしの三段攻撃をお見舞いする超必殺技。モーション的にはむしろトリプルアタック。 一応超必殺技ということもあり威力はB、命中はD表記としては高く、ガッツダウンやクリティカルもデュラハン技の中ではある方。 ただ、消費ガッツは結構重く、ガッツダウンもあくまで「デュラハンの中では」程度であり、相手の反撃封じや、ガッツ補正削りには使いにくい数値設定である。 デュラハンはやはりライフダメージ重視のモンスターなのだ。 コンボパンチ(超必殺技・ワル技) 騎士の筈なのに、何故か徒手空拳で戦うという色々とおかしい技第二弾。 武器を捨てたその瞬間! その甲冑ボディから左右からのフック→とどめのアッパーを繰り出し、相手をノックアウトしてしまう早業。 威力はデルタアタックに劣るものの、高い命中率とそれなりのガッツダウンが光る。バトルの終盤で使うのには最適。 スペック的に見るとむしろヨイ技のような安定感ある部類なのだが、やってることが思いきり不意打ちだからなのか、ワル技である。 こちらはキックコンボと違って種族による制限はない。 冥王剣(超必殺技) デュラハンのロマン奥義その2。超必殺技の最終形ポジション。だが、修得はむずかしくない。 自らの魂(ライフ)を削ってエネルギーとし、それを剣に乗せて必殺の一撃を放つ。 威力は最終奥義をも上回り、更にガッツダウンも高いというかなりの性能だが 命中補正が低いのはあちらと変わらないため、自爆ダメージと合わせて外すと色々キツい。 ガッツダウンも強力なので、当たれば仕留めそびれても判定勝ちで逃げ切れるだけの性能はあるが…。 【主な派生種】 派生先モンスターのデザインを色濃く受け継いだ鎧を持つ、個性豊かなメンツとなっている。 CDからの再生率は総じて低く、合体を使わない場合はカードランク詐欺な入手難易度になる奴も多数。 移植版では再生方式の変更、有志の探索の旅やスタッフのネタ集めの成果により、色々な意味で直接入手しやすくなった。 デュラハンがSUBになると丈夫さ適性に強めの、ちから適性にそこそこのプラス補正がかかり、回避適性は大きく下がり、ドミノ倒しが得意になる。 さらにある程度の長寿化、成長タイプの持続化、オイリー・オイルのストレス軽減効果を継ぐため、プラス要素が大きく育てやすさを高めてくれる。 立派な育成環境を整えたブリーダーの根気と期待に、応えてくれるだろう。 レジーナ ピクシー派生。 桃色ベースのカラーリングをした細身な女性用鎧の姿で、このモンスターが古代の戦いで女性も参加していたことの証明となっている。 かしこさと回避の適性は上がっているものの、ライフやちから、丈夫さといったその他の適性の多くがダウンしている。 寿命も減少し成長パターンが早熟(持続の劣化)なため、育てやすいかと問われると微妙なところである。適性Eがないというのが、アドバンテージになるのも事実だが…。 記念に地走りをはじめとしたかしこさ技を駆使したり、使い込み・手数・移動速度を意識する時の選択肢にはなるだろう。 なお、残念ながら4には登場しなかったが、代わりにスズリン派生として同じく女性用鎧のベルサリーヌが存在する。 あちらもかしこさに優れ、デュラハンとしてはマシな回避、代わりにライフに難があるという共通点もある。 ベスビオス ドラゴン派生。 頭部がドラゴン型の禍々しい赤系統の鎧。有名な騎士が使っていた物とされている。 丈夫さの適性が少し下がったが、代わりにかしこさの適性が上昇というドラゴン派生らしい攻撃的な能力。これにより、技の選択肢とかしこさ技への防御力が増した。 寿命が大幅に減っている上に純血よりもピーク期間の長さで損をしているが、 デュラハン種自体が長命なこともあって、それでも種族単位で短命なモンスターたちよりは長生きする。 また、数少ないキックコンボを修得可能な種族でもある。育てるなら是非記念に。 ヘラクレス ビークロン派生。 茶色ベースで、カブトムシを象った角が生えた兜が特徴の、丈夫さに優れたツノカブトの鎧。 といっても純血種の時点で丈夫さ適正は最高なので特に変わらない。一応重り引きが得意なので育成では有利かも。 ただし純血種からかしこさ適性がダウンし、寿命も縮んでパターンが早熟化とデメリットは大きめ。慣れた人向け。 全体的に再生率の低いデュラハンMAINでもかなりレアで、モンスターファーム2マニアではCD10000枚くらい試してようやく1枚というとんでもない低確率をたたき出していた。 同率一位にはノーマッド、フレアデスが肩を並べている。 移植版のモンスター甲子園WINTERでは、人気種族デュラハンであるにもかかわらずまさかのエントリー数0という衝撃の記録を叩きだしてしまった(他にもダークヘンガーがエントリーがなかった事が明かされている)。 ケルマディクス ゴーレム派生。 全身が頑丈な岩石で構成されており、その重量から並大抵の人間では着用すらできない。 ゴーレム派生だが、パワーと頑丈さに関しては純血の時点で頭打ちであり、マイナス面のほうが多めなのが惜しまれる。 成長タイプが晩成になってピーク+準ピークの期間自体は伸びたが、寿命と命中適性が両方低下したのでそれで相殺され気味になってしまった。(*3) 数少ない長所または可能性は、ガッツ回復が16と遅くなったことによるガッツ補正の強化。 元々デュラハンはガッツダウン技に乏しく、相手を倒すために補正を活かしたいのでフル戦では悪くない選択肢。 バトルカードでは潤沢なライフとゴーレムSUBであることを活かして猛威を振るったことでも有名らしい。 ロブリッター アローヘッド派生。 アローヘッドの甲羅をそのまま鎧にしているとのことで、頑丈さを保ったまま軽量化し、水をはじける優れもの。 また、モンスターファーム2マニアの真面目な方の解説コーナーでは、目立つカラーリングから大将クラスのものが着用していたのではないかと語る一方で、 後半は「もっとも有名な騎士は赤い水性とよばれていたとかいなかったとか。」(原文ママ)と、ネタっぽい雰囲気になっている。 これらの解説の割に丈夫さの初期値やガッツ回復速度はむしろ下がっていると、いまいちパッとしない印象も… 適性自体は純血種と変わらず寿命もそのまま、成長パターンが持続から普通になったことと、ヨイワル度が多少上がっていることくらいで、 純血と殆ど変わらない感覚で育てていける。スピード型ならともかくパワー型でこれは珍しいケースかも。 なお、その適性のコンパチぶりにより合体で純血種を作る際に、相性を合わせやすく発生確率を下げれるので、底上げで活躍できる。 移植版では2マニアのネタが届いたのか、「シャアが来る」「哀戦士」から再生可能になってしまった。 グレイシア ライガー派生。しんせつポケモンではない。 青系統のカラーリングがさわやか、オオカミの頭部を模した兜を中心に生物的にデザインされた鎧となっている。 強度は低いが勇ましいデザインであり、2マニアにおいては軽量化されたヨロイとも書かれている。 固い・強い・避けないタイプのデュラハンに、柔らかく身軽なライガーが混ざったことで、適性は全体的に平坦になっている。 ちからと丈夫さの適性はCにまで下がったが、回避と命中の適性は一段階ずつ上昇し、精度は増した。だが、これでもまだ丈夫さ型として育てた方がやりやすそうである。 ライガー派生ということで移動速度が増し、ガッツ回復速度が早くなったので、それを利用できるプレイヤースキルを磨くと真価を発揮できるだろう。 ベスビオスと同様にキックコンボを修得可能。つむじ風より当てやすさで勝負だ。 移植版では、グレートエクスカイザーを意識したと思われる個体が、「勇者エクスカイザー/Music fromエクスカイザーVol.1/三浦秀美」から再生できる。 サンダーフラッシュもとい雷神剣を所持する一方、初期ヨイワルがややワル、命中よりライフが伸びやすいなど、通常グレイシアとは別物と考えて育てよう。 ちなみに、移植版においてはニンテンドースイッチの「ポケットモンスター ソード」からも半指定のグレイシアが誕生する。 パッケージにいる剣を持った獣ポケモンをイメージしたのが丸わかりな上、同名のポケモンも存在しているという、まさかの二重ネタである。 ちなみに、もう片方「ポケットモンスター シールド」から誕生するのは半指定のムシャバクー。やはりパッケージにいる盾を持った獣ポケモンをイメージしたものになっている。 ガルーダ ヒノトリ派生。何気に2ではヒノトリ派生として唯一のモンスターだったりする。 伝説に残る勇敢な同名の将軍が纏っていた、ヒノトリを模した羽根つきの赤い鎧。兜や具足もヒノトリゆずりのデザインになっている。 適性自体は純血種と比べ、かしこさと回避が伸びやすくなった代わりに、ちからと丈夫さの適性が一段階ずつ低下し、マイルド化。 成長パターンが晩成なのでピークの長さで勝負したいが、折角のかしこさ適性を攻撃に活かしづらいのが難点。防御には役に立つが…。 デュラハン種族の中では屈指のヨイモンであるため、手のかからないモンスターではある。 一説では見栄え的にも四大大会の相手がワルモンばかりであるという意味でも、ラブレスはむしろコイツにすべきだったと嘆く人もちらほらいたとか。 移植版では「太陽の勇者ファイバード」のTVサントラから特別な個体が再生可能。 フレイムソード・チャージアップよろしく最初から冥王剣を覚えている。これで殿堂入りを目指す際に最適そう。 メタルグローリー メタルナー派生。 メタルナーの要素がシルエットによく表れた近未来的なシルバーボディなのだが、古代でこの鎧が使われていた記録は無いらしい。 キャノピーのような頭部部分にはメタルナーとは違う、宇宙人が乗り込んでいるような光景が写り込んでいる。 派生元に合わせてちから、かしこさの適性が下がっている代わりに、丈夫さとライフを維持しつつ命中の適性を上昇させている。 メタルナー派生のモンスターということもあって、デュラハンの中ではガッツ回復も移動スピードも早い。 軽くなってしまった補正を補うためにも、手数の多さや大技を繰り出せる余地で勝負だ。 移植版ではプレミア級のファミコンソフト「メタルスレイダーグローリー」のオリジナルサウンドトラックから、ガチな潜在能力を秘めたネタ個体が再生可能。 物語のカギとなる「GLORY」にちなんだ数字だらけの初期パラに加え、地味に移動速度が速く、実に「らしい」最終奥義を初期修得しているなど、盛りだくさんである。 また、移植前からスーパーロボット大戦F完結編のセガサターン版から、寿命がすこしオマケされた個体が再生できるなど、特別な再生要素と縁のあるモンスター。 ジェノサイド ジョーカー派生。 モンスターカードいわく、身にまとうとその活躍と引き換えに命を失う呪いがかけられているだの、 モンスターファーム2マニアいわく、その力と引き換えに敵味方を問わず虐殺し、最終的には自らも命を落とすだの、色々曰く付きな鎧。 ジョーカーSUBの成功例で、純血種同様のライフとちから適性に加え、かしこさと命中適性を高めたという、鬼に金棒なカタログスペックを誇る。 回避が壊滅的だが、丈夫さの適性はBもあるのでちから・かしこさと合わせて、カバーできるレベル。 ベスビオス同様に寿命も減ってはいるが340週と標準的近くはあるし、持続型のピーク期間を見極めてきちんと育成すればぐんぐん強くなる。 ただ、激ワルなのはともかく見た目があまりよろしくないというか、ホラーゲームの雑魚敵っぽいというか…… カードイラストでは見えない、足回りの貧弱さに不安になった人はどれだけいるのだろうか。 ノーマッド モック派生。 戦争時代の末期、なけなしの鎧すら売り払うまでに貧しい立場になってしまった騎士が、身を守るために手作りしたという木製の鎧。 控えめに言っても貧乏くさい見た目をしているが、そんな悲しさの中に強さを感じさせることもあるかもしれない…。 どちらかといえばちから主体のデュラハンにはモックSUBのボーナスは相性が悪く、 寿命とかしこさの上昇と引き換えに、材質の違いからライフ、ちから、丈夫さの適性が下がってしまい、耐久性はレジーナに次いでよくない結果に。 また、円盤石からの再生狙いが非常に困難なだけでなく、(*4)合体で作ろうにもモック要素自体が見つけにくいこともあり、 いかにも間に合わせ感漂う見た目とは裏腹に中々のレアモンスター。 移植版では→Pia-no-jaC←の「風神雷神」から、「風神」剣と「雷神」剣を両方覚えた特別な個体が再生できる。 地味にライフ適性で得をしているため、かしこさ技をメインにしたい人は手に取ってみる価値アリ。 ショーグン レア種。見た目はまさにおサムライさんの纏っていたアレ。 モンスターファームの世界観でも東方の地から発見された貴重品とされており、装飾品としての美しさも評価されているとのこと。 ニセモノ(レプリカ)を、子供の守り神として家に飾る風習もあるそうだ。 題名からして連想したくなる、米米CLUBの「ファンク・フジヤマ」からは中身がグレイシアの個体が、 サムライな主人公が活躍するゲーム「BRAVE FENCER 武蔵伝」からは中身が強化ノーマッドな個体が、 SHŌGUN(バンド)が1979年に発表した曲をカバーした、WACK WACK RHYTHM BANDの「男たちのメロディー」からは中身が乱れ突き付きのガルーダな個体が再生可能。 移植版ではブラッディD・コクシムソウ共々再生ルートがかなり多くなっており、何気なしに入手できた人も多そうである。 スクウェアの「ブシドーブレード」、トリヴィアムの音楽アルバム「将軍」、「侍戦隊シンケンジャー」など、ネタの引き出しが豊富なのは強い。 長寿個体は乱れ突きが目印で、男たちのメロディーから再生出来るものがベースになっており、候補も多い。 また、タイ・フォン「リターン・オブ・ザ・サムライ」からはアーティストつながりからか、風神剣、真・風神剣を両方覚えた個体が再生できる。 更に、アニメ版「YAIBA」の主題歌である、カブキロックスの「勇気があれば」からは、主人公の鉄刃が「雷神剣」を使う縁で、雷神剣と真・雷神剣を両方覚えた個体が再生できる。 ブラッディJ レア種。太古の戦争で千人斬りを果たした者のヨロイ。 返り血で真っ赤に染まったともいわれる鎧には着用者か、はたまた犠牲者かの魂が宿るとされる、少年ジャンプとのタイアップモンスターの側面を持つ種族。 サンダーVと対を成しているモンスターで、あちらと違い初期技はかぶと割りと普通だが、専用技としてVの字斬りを覚えられる。 CD再生からだと、読者へのプレゼント企画のオリジナルCDでなければ再生できないという、レアモンの中でもレアモンでありサンダーVよりも入手は困難だった。 今でも「モンスターファーム Ima公式スーパーバトルガイド」の付録CDの赤い方でなければ、再生できないくらいには希少な種族といえる。 移植版では、血つながりで「ジョジョ~その血の運命~」やCodaの「BLOODY STREAM」から再生できたり、 Jつながりではmojo氏の「バトルフィーバーJ スーパー戦隊シリーズ30作記念 主題歌コレクション」からは雷神剣、真・雷神剣のセットつきが再生されたり、(*5) 真っ赤つながりでは、主人公機が赤い「ロックマンゼロ&ゼクスダブルヒーローコレクション」や、水樹奈々の「SCARLET KNIGHT」や、 他にもTM NETWORKの「BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜」から再生できる…ってシャア専用じゃねーか! コクシムソウ レア種。見た目は大陸系のヨロイであり、ジャパン系ではない。勘違いしないように。 他に並ぶものはいないという意味の名を持ち、同名の麻雀の役よろしく、さまざまな希少材料を用いて短時間で作らなければならないほどの代物だったという。 こうして、大人になってモンスターファーム2マニアの解説コーナーの意味がわかる事もあろうとは…。 SIMPLEシリーズの草分け的タイトル「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀」から中身がケルマディクスの個体が、 ファンサービスの類も兼ねてか「モンスターファームジャンプ」からは中身がヘラクレスの個体が、 元気の「首都高バトル」他多数から中身がメタルグローリーの個体が、 Ringの「PRIVATE PARADISE」からは中身がガルーダの個体が再生できる。 なお、メタルグローリー個体だけ再生できるCDの種類がやたら多い。 移植版ではショーグン同様に入手ルートが広く拓けている。 ムソウだけに「真・三國無双」から再生出来る一方、「悪いな、ライドウ…ワハハハ!」(*6)ネタ経由で「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団」から再生出来たり、 極めつけに初期パラメータの数字と並びが「111/234/56/78/99/99」と麻雀の九蓮宝燈になっているというネタ個体が、マキシマム ザ ホルモンの「ざわ・・・ざわ・・・ざ・・ざわ・・・・・・ざわ」と和田アキ子の「REACH OUT」から再生される始末。 …昔から麻雀ネタと縁の深いモンスターだったが、ひとつの伝説に達してしまった感がある。 【大会に登場するデュラハン】 強さには大きな差があるが、壁ボスという位置づけは変わらない。 ※二つ名はモンスターファーム2マニアの紹介コーナーから拝借。 レオ グレードAのインビテーションマッチ(冬)にてプレイヤーを待ち受ける純血種。剣王。 ブリーダーランク4段(グレードB突破したて)で戦うことを考慮してか、グレードAどころかBの面々と比べてもせいぜい中堅程度の能力であり、レオ(笑)などと揶揄されることも。 デュラハンにしてはあまり丈夫でないパラメータと、レア技「キックコンボ」激レア技「Vの字斬り」を覚えているのが特徴。 このように能力は貧弱だが技のレパートリーは豊富だったりする。 ガッツダウンは不得意なので、耐えて反撃するスタイルであれば苦戦はしない。 移植版では、レオ=獅子というつながりで、「ホロスコープ・クラシック 獅子座」から、レオを意識しまくった特別な個体が再生可能。 レア技を両方初期修得し、デュラハンにしてはグレイシア並みに「はやい!」のだが、レオの能力値に合わせて初期パラメータが下手なネタ個体より低く、 しかも寿命が縮んでいるので、再現組の中では育成が難しい。救済措置はふつうのデュラハンに任せて、これはチャレンジ用として取り組もう。 ラブレス グレードSの四大大会のひとつ、『グレイテスト-4』に出場する純血種。剣豪。一部では通称組長。 外観は純血デュラハンだが、覚える技と内部設定(*7)から「開発中はジェノサイドだったのでは?」と解析勢からは疑われている。 まあこれはこれで、ドラゴン派生やジョーカー派生に偏りがちだったカラーにいい意味で見栄えをつけてくれたので、英断である。 グレードSではトップクラスの実力者で、回避以外の全能力が高く、特に841というトップクラスの丈夫さで生半可な攻撃を耐えてしまう。 更にちからは700、ライフ・かしこさ・命中も600越えなので下手すると判定勝ちすら難しく、ナイトン種のライバル選手と違いはるかに丈夫さが機能している。 超必殺技がないのでCPU操作でも攻撃間隔が短く、ガッツをなくして倒そうにも、外れることも踏まえたうえでかなり徹底したガッツロックをかけなければならない。 アスタウンドとは違った形で重量級の恐ろしさを思い知らせてくれるだろう。 ただあの鈍重なことに定評のあるゴーレム種であるアスタウンドよりも回避が低く、他の相手を意識した命中があれば大技も殆ど外れないため、 ガッツを溜めながら相手の攻撃を耐えて、ガッツ差がついたところに大技をお見舞いすれば勝機が生まれるタイプである。 一方でフルモンの大技でも1発くらいは耐えてくれる事もある上に根性持ちなので、熟練ブリーダーの使い込み相手としても頼りになる存在。 移植版では丈夫さの仕様変更やCPUの行動の積極化により、より気の抜けない相手になっている。 移植版ではこのラブレスを意識した個体が江口洋介の「WORLD WITHOUT LOVE~愛のない世界」から再生できるというサプライズが、有志の手によって発見されている。 ちから適性が最高に上がり、有益な「根性」がついたので、対戦用個体の素体としても通じうる。新たな伝説を…と言いたいが、レアモンと同様に一世代で仕上げられる人向けなので、育成のスペシャリスト向けであることは留意すること。 渋く「地走り」を使いこなし、勝機を見出して「本気」でトドメを刺してやろう! 追記・修正は鎧に魂を宿しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点はガッツダウン戦法に弱いとこと技の使い込みが多いとこかな -- 名無しさん (2014-08-16 13 38 42) 色々叩かれてる事の多い4以降の旧モンスターのデザインだがジェノサイドはいいリメイクだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-16 15 21 44) アニメでは首だけ鎧になるとは 名前の由来が首なし鎧なのに -- 名無しさん (2014-08-16 16 09 38) ↑2 個人的には3のガルーダもオススメ。2も良かったけど、こっちは中々スタイリッシュな感じが好きだった。 -- 名無しさん (2014-08-16 16 33 12) こいつがサブだとオイルでストレス軽減されるから育成しやすいよね -- 名無しさん (2014-08-16 18 21 30) なんか鎧武者みたいなのいなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-16 19 09 10) 3で鬼武者から和風鎧武者が出たな -- 名無しさん (2014-08-16 19 33 05) 2なら武蔵伝なんかでショーグンが出るな。 -- 名無しさん (2014-08-16 19 49 50) デュラハン系は男の子の夢だったわ -- 名無しさん (2014-09-02 14 56 23) 何気にバトルだけでなく冒険による金策もいける優等生 -- 名無しさん (2020-09-10 19 53 02) レオを意識した個体も発見されたね -- 名無しさん (2020-10-17 10 56 18) 2移植でメタルグローリーが命中→力→丈夫さ→ライフ→かしこさ→回避の順で育てて合成すれば普通に相性最高になるから楽だということに最近気づいた -- 名無しさん (2021-08-17 01 29 32) 移植版ではホウジョウエムゥ!でおなじみEXCITEでグレイシアが再生可能。永夢ではなく飛彩さんなのか… -- 名無しさん (2022-07-14 22 02 39) コ ク シ ム ソ ウ LINE MF 君 臨!? -- 名無しさん (2023-08-29 19 26 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7588.html
モンスターファーム 機種:PS2 作曲者:藤島裕、石井咲、齋藤淳生 発売元:テクモ 発売年:2001年 概要 モンスターファームシリーズの第3作目。モンスターデザインが大きく変更された。 デザインの変更に加えて前作に比べて大幅に難易度が下がっており、シリーズの中でも特に賛否が分かれた作品となった。 俗に『モンスターファーム3』と呼ばれているもので、次回作のタイトルも『モンスターファーム4』になっている。 BGMは全体的に民族音楽寄りなったが、過去作に劣らず出来が良い。特に公式試合の曲はどのランク戦も名曲揃い。 ファームや戦闘の曲が地方ごとによって個別に用意されているなど作り込みも細かい。サントラが未発売なのが惜しまれる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル~メニュー画面 トチカン神殿 ファーム -モークス- モークス地方のファーム ファーム -カララギ- カララギ地方のファーム ファーム -タクラマ- タクラマ地方のファーム ファーム -ブリリア- ブリリア地方のファーム ファーム -ゴート- ゴート地方のファーム トレーニング トレーニング成功 トレーニング大成功 トレーニング失敗 探索 探索イベント ぬしさん 技習得イベント モンスターハート モンスター死亡イベント 一般大会オープニング トチカンフェスタオープニング 5大大会オープニング VSモード -バトル前- 戦闘前設定 ファンファーレ -一般- ファンファーレ -フリーランク- ファンファーレ -トチカンフェスタEDランク- ファンファーレ -トチカンフェスタASランク- バトル -モークス- モークス地方の戦闘 バトル -カララギ- カララギ地方の戦闘 バトル -タクラマ- タクラマ地方の戦闘 バトル -ブリリア- ブリリア地方の戦闘 バトル -ゴート- ゴート地方の戦闘 バトル -トチカンフェスタEランク- Eランク公式大会戦 バトル -トチカンフェスタDランク- Dランク公式大会戦 バトル -トチカンフェスタCランク- Cランク公式大会戦 バトル -トチカンフェスタBランク- Bランク公式大会戦 バトル -トチカンフェスタAランク- Aランク公式大会戦 バトル -トチカンフェスタSランク- Sランク公式大会戦ラグナロックス戦でも使用 バトル勝利 バトル敗北 大会優勝 大会後 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/95.html
ニャー図鑑 技表TOP バジャール技表← →ヒノトリ技表 【18種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ポッコ バランス - - - 1 10 E(9) A(5) 3.3 3.5 ごっちん クリティカル - - - 1 15 D(15) B(1) E(5) B(23) ヨイ(+20) 3.3 3.5 ごっちゃん クリティカル - - - 1 25 C(20) B(2) D(10) A(25) ヨイ(+50) ごっちん50回 4.8 3.5 ポッキ バランス - - 2 - 12 D(12) C(0) E(5) 3.8 2.5 ツっかき 命中 - - 2 - 19 D(15) S(18) E(6) C(15) 3.3 3.8 ツっつき ガッツダウン - - 2 - 19 D(13) C(-2) C(21) D(10) ワル(-20) 4.3 3.5 ボンバ 大ダメージ - - 2 - 30 B(35) C(-3) D(11) D(10) 4.3 3.3 ぺったん 大ダメージ - 3 - - 19 C(25) D(-9) E(7) D(10) 5.1 3.3 ポカポカ 超必殺 - 3 - - 50 B(39) A(11) D(19) D(10) 5.8 4.5 ポカポカポン 超必殺 - 3 - - 55 A(43) A(10) C(21) C(15) ポカポカ50回 6.8 5.1 ぐるぐる クリティカル - 3 - - 23 C(22) C(-4) E(8) C(19) 4.8 4.8 ぐるぐるぐー クリティカル - 3 - - 27 B(30) D(-7) E(8) A(26) ぐるぐる50回 5.5 4.5 ぐるぐるZ 超必殺 - 3 - - 39 B(37) D(-10) D(18) S(30) ぐるぐるぐー50回 5.8 4.6 ニャーにゃー ガッツダウン 4 - - - 30 E(2) S(15) B(34) E(5) 3.1 2.3 ニャンニャンにゃ ガッツダウン 4 - - - 39 D(15) A(6) B(39) E(5) ニャーにゃー50回 4.5 2.3 ニャーニャにゃー 超必殺 4 - - - 40 C(25) C(-2) A(45) D(10) ニャンニャンにゃ50回 4.8 2.8 メーム 超必殺 4 - - - 40 A(41) D(-12) A(41) D(10) 4.8 2.3 メーマ 超必殺 4 - - - 50 S(59) E(-16) A(45) B(20) メーム50回 4.8 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ぐるぐる - ● - - ● - 550~600 1 ごっちん - ● - - ● - 300~350 2 砂漠 ぺったん - ● - - - - 200~250 1 ボンバ - ● - - - - 400~450 2 密林 ニャーにゃー - - ● - - - 400~450 1 ツッつき - - ● - - - 200 2 海岸 ツッかき - ● - ● - - 350~400 1 火山 メーム - - ● - - - 500 1 ポカポカ - ● - ● - - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:ツっかき 雪山:ぐるぐる→ごっちん→ぐるぐるぐー→ごっちゃん 砂漠:ぺったん→ボンバ ジャングル:ニャーにゃー→ツっつき→ニャンニャンにゃ 火山:メーム→ポカポカ→ポカポカポン→ニャーニャにゃー→メーマ→ぐるぐるZ
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/14.html
モンスター再生 従来通りCD/DVDからモンスターを再生させることが可能。また、CD-ROMドライブがついていないパソコンのために「円盤石」が用意されており、CD-ROMドライブがなくてもモンスターを再生することができる。 モンスターファームオンラインでは、再生したいモンスターの種族を選ぶことができる。選べる種族は、ブリーダーの成長やゲーム進行、バージョンアップで増加する。 モンスターの能力や個性といったステータスは、再生したいモンスターを選択したのち、CD/DVD,円盤石を読み込ませることによって決定される。つまり、同じモンスターでも、CD/DVDの組み合わせにより、無数の個性が発生する。例/ディスクA:すばやいが、「痩せている」「緑色」「角が長い」ディスクB:力があるが、「太っている」「赤色」「角が短い」これ以外にも、性格・好き嫌いなどもCD/DVDによって変わる。 また、再生時に個性が全部確定、というわけではなく、「成長」させることによって発現していく個性もある。 レアモンスター レアモンスター(レア種)の場合、CD/DVDを読み込むと、種族の選択にかかわらず強制的に誕生する。 再生の流れ (1)モンスター種の選択 (2)CD/DVDの読み取り (3)個性の決定/レア種の出現 (4)モンスターの呼び出し (5)命名/別れ 1.モンスター再生方法の選択をします。「ディスク」を選択しますと、お手持ちのCD/DVDからの再生となります。 「円盤石」を選択しますと、ゲーム内アイテムを消費してモンスター再生を行います。 ※「円盤石」での再生ではモンスターの外見・パラメータは一定のものとなります。 2.種族と派生地域を選択します。 派生地域によって再生されるモンスターの種類が変化します。(今後実装予定) 「決定」をクリックすると、確認のダイアログが表示されますので問題が無ければ「Yes」をクリックしてください。 3.「ディスク」での再生を選択している場合、任意のドライブにCD/DVDをセットしてください。 ディスクをセットしたら「OK」をクリックしますと、データの読み込みが始まりますのでしばらくお待ちください。 ※読み込み中にドライブを開けたり、他ソフトを起動しますと読み込みに失敗します。 4.読み込んだデータに基づき、再生されるモンスターの能力・パラメータが表示されます。 問題がない場合は「Yes」をクリックしてください。データの読み込みからやり直す場合は「No」をクリックしてください。 5.読み込んだデータからモンスターが再生されます。 再生されたモンスターの能力・パラメータ・外見が表示されますので問題がない場合には 「Yes」をクリックしてください。 「No」をクリックした場合は再度モンスター再生を行います。 6.モンスター再生が完了するとゲームが開始されます。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/119.html
MF1での隠し種の解放条件 【ドラゴン】 1.チャレンジ杯(Bランク4月4週)に優勝する。 2.チャレンジ杯優勝後7月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会で優勝してドラゴンの牙を入手する。 4.そのドラゴンの牙を隠し味にしてティラノパープル(ディノ×ナーガ)×スティンガー(ナーガ×ディノ)を合体する。 5.ドラゴン誕生 ※チャレンジ杯でドラゴンに勝つ必要はなく優勝さえ出来ればOK ※4月4週のチャレンジ杯で優勝したモンスターを育てていなくても育成中のモンスターがAランクなら招待状は届く。 【マジン】 1.セキトバ遺跡で古の鏡を入手する。 2.それを隠し味にして純血ガリ×純血モノリスを合体する(純血はレアモンでも代用可)。 3.マジン誕生 ※協会特別招待試合でマジンを倒す必要はない 【ヘンガー】 1.レマ遺跡で土偶の左・右手、左・右足をそれぞれ入手する。 2.土偶の手足を入手していて、1月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会に出場して、頭を手に入れる。そして土偶を完成させる。 4.レマ遺跡の「石碑」にかしこさの高いモンスターを連れていく。 5.かしこさが500以上あると、そのモンスターにヘンガーマークがつく。 6.そのモンスターと誰でもいいので土偶を隠し味にして合体する。 7.ヘンガー誕生 マジンを解放済みなら、ガトリングブロー(マジン×ヘンガー)を円盤石(マシンガンをぶっ放せ/Mr.Children)から再生して合体で作ってもよい。 この場合でも正規の手段と同様に解放済み扱いになる。移植版でも同様なのでバグではない。 【ニャー】 1.ニャーニャー人形が発売されるまで待つ。最短で25年(1200週) 2.ニャーニャー人形を入手後、それを隠し味に誰でもいいので合体させる。 3.ニャー誕生 ※チャレンジ杯(7月4週)でニャーを倒す必要はない 【ラウー】 1.カララギ遺跡でマジック・バナナを入手する。 2.それを隠し味に超溺愛モンスター2体を合体させる。 3.ラウー誕生 ※チャレンジ杯(10月4週)でラウーを倒す必要はない 【ゴースト】 1.誰でもいいのでモンスターを1体死ぬまでそだてる。 2.次に育てたモンスターが初めて大会に出たとき16分の1の確率でドクロマークがつく。 3.そのモンスターと誰でもいいので合体する。 4.ゴースト誕生 【ラクガキ】 1.純血モノリスの人気が80以上までなるように育てる。純血以外は不可(マジンと異なりレアモンも不可)。 2.その後、下のランクに参加するなどして人気を65以下に下げる。 3.条件を満たせば必ずラクガキモノになるので、ラクガキモノと誰でもいいので合体する。 4.ラクガキ誕生 【ディスク】 他の隠し種族と違って再生条件はない。ゲーム開始直後からCD再生でのみ入手可能。 純血は以下のレアモンスターを合体することでのみ(タイヤン×タイヤンなどどちらか1体同士でも可)入手可能。 ヴィゴール/テクモワールドカップスーパーサッカー/PCエンジン/TECMO タイヤン/レイジレーサー/PS/namco
https://w.atwiki.jp/83452/pages/4814.html
梓「!」 律「知らないか~?当時結構人気あったゲームでさ」 律「最近タンスから出てきてまたやり始めたんだ」 唯「それはポケモンみたいなやつなの~?」 律「うーん、ポケモンより育成に重点を置かれてるから、モンスターに愛着沸くんだよな~!」 唯「へぇー!…りっちゃん、私もやってみたい!」 梓「…」 澪「またその話か…」 律「なんだよみーお!当時お前もやってたくせにつれないな~」 澪「そ、それは昔の話だろ!もうやらないぞ!」 律「そうだよな~ピクシーの力上げまくって「私のピクシー全然勝てないよ~」って泣きついて(ry 澪「あーもーやめー!!!」 ガチャッ 紬「おまたせー」 紬「何の話してたの?」 唯「モンスターファームってゲームだって!私もやるからムギちゃんもやろうよ!」 律「カクシカ」 紬「面白そうね~!私、友達と通信対戦するのが夢だったの~」 澪(なんか皆してやる気だな…) 澪「それよりほら、練習しよう!梓も始めたいだろ?」 梓「えっ!?あ、あの私はその」 律「ほほう?梓さんももしかして興味があると見えますなぁ」 澪「えっ」 梓「あ、あの、興味があるというか、その…」 紬「りっちゃんはどの子が好きなの~?」 律「え?ああ私は断然ゴーレムだな!こうガガーってなぎ倒すのが快感なんだよ!」 梓「…なんだ運ゲーマーか」ボソッ 律「ん?何か言ったか?」 梓「いえ…と、とりあえず練習しましょうよ」 律「?」 放課後! 唯「じゃー私も買ってみるね!」 紬「私も~」 律「おう!育てたら対戦しようぜ」 梓「…」 澪「まったく…梓ごめんな、私はちゃんと練習するから」 梓「よし、決めた」 澪「?」 梓「澪先輩ごめんなさい、こればっかりは引けないです」 澪「えっ」 梓「律先輩!」 律「ん?」 梓「もうモンスターは育ってますか?私とも対戦してください」 律澪「!!」 律「おお!梓もとうとうやる気になったか!」 梓「…今度やりましょうね」ニコッ 律「?おう!」 次の日! ピンポーン 唯「あ、きた!」 憂「おねえちゃん、何頼んだの?」 唯「えへへ~…これだよ!」 憂「モンスター…ファーム2?」 唯「うん!軽音部の皆で対戦するんだ~」 憂「(おねえちゃん楽しそう…)そうなんだ~」 唯「さて、さっそく遊んでみよう」 唯「CDでモンスターを呼ぶなんて斬新だね!もう30枚もやっちゃったよ」 唯「やっぱりこの子が一番かわいいからこの子にしよっと」 唯「アカメっていうのか~」 唯「名前は、っと…」 唯「これでよし!」 あっきー/アカメ(スエゾー×モノリス) 唯「うわ~あっきーが軽やかに動いてるよぉ~!」 唯「かわいいなぁ~」 唯「…♪」 1時間後 唯「はっ!」 唯「眺めてるだけで1時間経っちゃった…」 唯「とりあえずトレーニングしよう!がんばろうねあっきー!」 あっきー「エヘヘヘッ」 失敗! 失敗! しっぱい! 唯「…」 唯「ズルっこするあっきーもかわいい…」デレッ コルト「どうする叱る!?」 唯「もちろん許しちゃう~」ピコッ あっきー「エヘッ」 つぎのひ! 唯「おっはよ~!ねぇねぇりっちゃんあれね!…あれ?」 律「…」 梓「…約束どおり持って来ましたね…」 律「ああ、重かったぞPS2」 律「まさか梓がモンファープレイヤーだったとはな…」 梓「フッ…御託はいいです、律先輩」 律「!」 梓「放課後楽しみにしてますよ」 律「…ほえ面かくなよ?」 唯「?」 ほうかご! 律「セット完了だ」 梓「はい、私のメモリーカード」 律「よし」 唯「ねーねームギちゃん二人は何してるの?今朝から何聞いても」 唯『唯、女はな…背中は見せちゃいけないんだぜ…』 唯「とか言って…」 紬「…唯ちゃん、これはね」 紬「きっと女同士、命をかけた決闘と同じなのよ!」 唯「なんと!!」 紬「だから邪魔しないで見ていましょう…?」 唯「う、うむ…」 律「…制限時間は60秒」 梓「ハピは禁止」 律梓「よし」 ゴーレム/ゴーレム(ゴーレム×ゴーレム) VS らぶちゃん/ラブラブセイジン(メタルナー×ピクシー) FIGHT・・・!! 律(メタルナーか…ガッツ削りで消耗させる気だな) 律「それなら…ゴーレム!開幕竜巻アタック!」 梓(やはり来ましたか…) 梓(メタルナー相手に即効で来ないとキツいですもんね) 梓(頼むよらぶちゃん…!) ウッウー 律「!!!!」 梓「フフッ…らぶちゃん、ポン拳!」 バシン!バシン! 梓「ポン拳!ポン拳!ポン拳!ポンけええええええええん!!!」 律「ぐっ…!!」 梓「あはははははは!!!どうしました律先輩!?うずくまってちゃ私は倒せませんよ!」 律「くそっ…」 紬「…」 唯「す、すごい…」 唯(わたしも…) 唯(私もあっきーと…!) 律「残り時間10秒…!」 律(残りガッツは36…最後の頼みだ!) 梓「バレてますよ律先輩!させませんよおおおおおおおおおお!!!」 梓「らぶちゃん!右たん脚!」 ウッウー 梓「!しまった!!!」カチカチカチカチカチ 律「もらったあああああ!ゴーレム!ツイン掌打」 バチィィィィン!! 梓「当たった!?そんな!!」 タイムアップ! 律「…」 梓「…」 2P Win!! 律「くっ…」 梓「ふぅ…最後は焦りましたよ。いくらゴーレムと言えど所詮はガッツ40程度」 梓「それまで稼いでいた私が負けるはずないですから!」 律「ぐううっ!」 梓「あははははははははー!!!」 唯(これが…モンスターファーム…!)ゴクリッ 澪「終わったかー」 律梓「はーい」 澪「練習するぞー」 律梓「はーい」 ほうかご! 律「ぎぃぃー!次は負けねーからな!!」 梓「ふふーん!いつでも挑戦は受けますよ!」 唯「ねーねームギちゃんは誰を育ててるのー?」 紬「私はいっぱい育てたいのがいて迷ってるのー」 唯「私はもう決めたよ!!」 ワイワイ 澪「…」 澪(私も…やろうかな) とうちゃく! あっきー「オッヘーヘッヘッヘ」 唯「あっきー!今日からトレーニング頑張るよ!」 唯「あの宇宙人みたいなのにも勝てるよう頑張ろうね!」 あっきー「エヘヘッ」 憂「おねえちゃん楽しそうだね~」 唯「あ、憂~見て見て!この子育ててるの。かわいいでしょ~?」 憂「う、うん…」 唯「あ~またズルしたなー?強くなれないぞ~!」 憂(それでも許しちゃうお姉ちゃんかわいすぎるよぉ…///) …… 澪「…」 澪「久しぶりに出したな、プレステ」 澪「よし、まだデータは残ってるな」 ミント「ウフフッ」 澪「…懐かしいな」 澪「…ち、力600…」 澪「何してたんだ私…」 …… 紬「だいぶ勝ち進んでこれたわ~」 紬「シュクレフィレ、おめでとう」 サクラジイヤ「ファー」 紬「やだ、私ったら気づいたらビタミンもどきばっかり…」 紬「たまには甘いものも食べたいわよね?シュクレフィレ」 サクラジイヤ「フォアー」 紬「あっシールが溜まったみたい」 紬「何がもらえるのかしら!」 …… 唯「やった!!憂、見て~!」 憂「どうしたの~?」 唯「ほら!やっとあっきーがBランクに行けたの!」 憂「上のランクに行けたってことだよね?やったねおねえちゃん!」 唯「うん!あっき~あっき~♪」スリスリ 憂(ああ…あっきー羨ましいなぁ…) あっきー 3歳1ヶ月 コルト「言いづらいんだけど…」 唯「えっ…」 唯「嘘…」 唯「やだ!まだあっきーと一緒に遊びたい!」 唯「あっきー!はい、バリアメだよ!今日はお勉強しよっか!」 あっきー「エヘヘッ」 12月2週目 唯「ん?」 唯「夜になった~」 唯「なんのイベントだろ、まさか泥棒!?あっきー起きて!」 ♪ポロロン…ポロロン… 唯「え…」 唯「う、うそ…」 唯「あ、あっきーが飛んでっちゃった…」 唯「え?え?」 唯「え?なんで?」 ギィィ~ コルト「どうしたの?大丈夫?あっきー!」 唯「…本当に、死んじゃった…の…? 唯「うわああああああああああああああああああん!!!」 憂「お、おねえちゃん!?」 唯「あぐっあ、あっ、あっきーが!ういいいいいいいいいい!!」ダキッ 憂「きゃっ!(泣いてるおねえちゃん可愛い…)」 唯「ごめんねええええええええあっきいいいいいいいいいいい!!」ズゾゾゾゾゾ 憂「お、お姉ちゃん!私の服で鼻かんじゃだめ!(ああああああいい匂いだよおおおおお!!)」 唯「…ゲームだと思って死なないと思ってた私が愚かだったよ」 唯「あなたの遺志は新・あっきーが引き継ぐよ…」 唯「…」 唯「…ごめんね…」 唯「あの時、素直に忠告を聞くべきだったよね…」 唯「…」グスッ つぎのひ! 梓「え?育て方を教えて欲しいって?」 唯「うん!梓ちゃん強いし、どうやって育ててるのかなって」 梓「い、いいですよ。今日私の家に来てください」 唯「ありがとう!(あっきー…!)」 梓(あの飽きっぽい唯先輩が…) 2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29496.html
登録日:2014/08/15 (金) 09 31 20 更新日:2024/06/10 Mon 18 41 25 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 カーマイン先生 ジョーカー タナトス副担任 ヒョッヒョッヒョ、ミョーン! ピエロ モンスターファーム モンスター解説項目 呪いのマスク 大鎌 守備は残念 攻撃特化型←防御は紙 最短の寿命 死神 激ワル 道化師 開幕デスエナジー モンスターファームシリーズに登場するモンスター。 初登場はモンスターファーム2。 ▽目次 【概要】 【使用技】 【派生種一覧】 【大会出場ジョーカー】 【概要】 テッテレレレッテーーテッテッテッレレッテーテッテレレッテレレレッテッテッテー (または) テレレーテテテーテレテーレッテーレッテッテレテッテッテッテレテッテッテッテレテッテッテーッテテテー Ready Fight! ドーン!! ヒョッヒョッヒョ、ミョーン ワアアアーーー!! K.O. Lost…… …とまあ、リアルタイム世代の苦い経験を呼び起こしたところで本題。 モンスターの中でもトップクラスの「悪」の面を持ち、神に近いモンスターであるガリと対を為す。 薄ら笑いを浮かべた道化の仮面に、悠然とたなびく漆黒のマント、そしてその手に携えた鈍く光る巨大な大鎌と、正に死神と呼ぶに相応しい外見である。 ちなみにマスクはモーションで取ってくれるのだが、その下は派生種ごとで異なる、醜悪で凶悪な素顔をたたえている。何という凝り具合。 尚、初登場の『2』ではまだ道化としての要素があったが、「ジョジョの奇妙な冒険」の第三部「スターダストクルセイダース」に出てくる 「マニッシュ・ボーイ」のスタンド「デス13」と被ってしまうデザインな為か、後の作品では仮面の道化模様が消え、漆黒の翼を生やしたデザインに変更された。 ちなみにテレビアニメ版でも幻覚や悪夢で不意打ちをかけて仕留めようとしていた。 「LINE」からは鳴き声は変更されたが姿は当時のものに戻っており、若干顔つきが変わったものの恐ろしい素顔を見せるモーションも健在。 そのあまりの極悪さ故に、古代において封印されていた…筈なのだが、よくわからないまま封印が解けはじめ、Ima上位グレードの大会などで、ごく少数ながら見かけるようになった。 本当にゲーム中でも謎である。 プレイヤーがジョーカーの育成を解禁するには、フェニックス火山の冒険を成功させた後に行ける、カウレア火山の冒険に参加して、キーアイテムを見つけなければならない。 育成中のモンスターがランクB以上、ライフ280以上、人気50以上で6月1週を迎えると、トーブル大学の考古学教授であるタリコ氏から冒険のお誘いがやってくる。 そして「焼けた祭壇」を訪れ、モンスターを派遣すれば、アイテムに紛れて怪しげな「マスク」を持ち帰ってくれるだろう。 なお、命中が300以上ないと見つけられないため、気がつかないとそのモンスターでは一生見つけられないので注意。(実話) マスクを見つけた翌週、ファームを訪れたパブス先生の好奇心によって、あやしいマスクが先生の顔に取りつき一大事になってしまう。(*1) タリコ教授が持ってきてくれた「ガリ・マスク」で(ジョーカーだけに)浄化して呪いは解け、後に工房で合体の隠し味にしてはどうかというアドバイスを得ることができる。 そして実践すればご対面。こうして、プレイヤーの目の前にもその姿を現すようになったのであった。 能力適性としてはかしこさ、命中がトップクラスで、ライフとちからも平均的に伸びる。 反面、回避や丈夫さといった防御系のステータスは平均以下で伸び悩むという、攻撃面に特化したモンスター。 無慈悲な死神に守りなどいらない、何故なら相手の攻撃を許す前に一撃で命を刈り取るのだから。 もっとも、2においては防御ステータスは派生種によって補填の効く範囲内であるし、(*2) 純血ジョーカーもライフ適性は平均的なので、プールバグである程度丈夫さも何とかなったりする。 だが一番の難点は、対であるガリや、長く生きられないことに定評のあるドラゴンと並んで極端に寿命が短いこと。 すばらしい適性、それなりにピーク期間が取れる持続タイプでありながら、たった250週+αしか育成の猶予がない。 ジョーカーはこう見えてとてもデリケートなため、育てる時は最高の環境を整えたいものである。 そして全モンスターの中でも最高のワルモンであり、甘えてきて「大会に出せ」だの、トレーニングのサボりなんて日常茶飯事。 ドラゴンやデュラハンに見られる、プライドの高さでこちらに頭を下げてくれないという点でもなく、 スエゾーやホッパーやピクシーに見られる、感情の豊かさやかしこさ等からくる奔放さやわがままさでもなく、 ラウーやアーケロの様な「え~やだ~めんどくさい~」という感じのなまけごころや事なかれな態度でもなく、 ノラモンたちのような、さまざまな理由による、人間とそのモンスターに対する敵対心でもない。 チャッキー(ラッキー)に通ずる残酷さが、この種族を激ワル(数値にして-90、通常種では堂々の最下位)たらしめているのだ。 時間をかけてしっかり育てれば多少は改善されていくが、それでも「ヨイ」には至らないのがある種の貫禄である。 ジョーカーを育てるには多少のおイタは許容する大らかな心か、セーブ ロードの多発に備えるガッツ回復がブリーダーに要求される。 しかし、ブリーダー側の根性さえあれば、ガリやモノリスに比べると本体性能のお陰で、育成難易度は高くないとされている。 移植版ではセーブ ロード絡みがとてもスムーズになったため、なおさらかもしれない。 ついでに純血種の再生CDも昔はT.M.Revolutionのアルバム「Triple joker」くらいしか安定したものがなかったが、予想通りペルソナ5のサントラ等多数の候補が増え、直接再生も容易になった。 まあ、セルケトやデルピエロあたりで無理矢理引っ張ってくる手もあった。 純血種がこんなものだから、ジョーカーの派生種もその辺の特徴が顕著に表れる。 黒や紫を基調としたダークな印象や装飾が全身に表れ、寿命の大幅減少及び性格の激ワル化を起こし、育てにくくなる一方で、 かしこさと命中の適性が確実に上昇し、モンスターによってはちからも維持し、相手が瀕死になると「本気」を出すようになる。適性のマイナス面は特にない。 そのため、命中やかしこさが不足しているようなモンスターにとっては、デメリットを度外視してでも手を出してみる価値が大きいのだが、 もともとそれらの要素が純血種で足りている種族だと、趣味で選んで拘るぐらいの気構えが無ければ、あまり選ぶ意義がなくなってしまう。 例えばバクーのドン・クラウンと、ピクシーのリリムあたりを、それぞれの純血種と比べるとよく分かる。 それ以上に色々と曰くだらけの種族説明の方が目を惹くかもしれない。一例として… ディアボロス(ドラゴン)……「ジョーカーの力であの世から蘇った」 アンゴルモア(ゴーレム)……「ジョーカーの魂がゴーレムの体を乗っ取った」 エンドブリンガー(ヘンガー)……「ジョーカーが魂を吹き込んだカラクリ」 デルピエロ(ケンタウロス)……ジョーカーが作ったが、作り主のことを恨んでいる。 単に他者の命を刈り取るだけでなく、このようにその暗黒の力で新たな種をも創生してしまうことからも、ジョーカーの偉大さと恐ろしさが伝わってくる。 なお、もしも初代組が一切リストラされることがなかった場合、意外なダークホースとしてラクガキ種は… 命中補正が低くても、ジョーカー自身が回避に難を抱え、わりと簡単に当たっちゃう。 丈夫さにも難アリで、高速ガッツで稼いだ試行回数から遠慮なくぶち込まれる大技で、そのままKOの可能性大。 ガッツ回復が早く、ジョーカーの十八番のひとつ、小技連打からのガッツ削りがほぼ無駄に終わる。 と、大きく3つの要因から、非フルモン戦の場合、最悪の天敵たり得た存在である。やはりあやつは侮れない。 後の作品である「4」では、前述した風貌の変化に加え、ヒノトリと並んで他の短命種族に輪をかけて短命に設定されてしまった。 その影響でジョーカーの血を引く他種族の派生種達は、その種族内でも他に比べて1割近く寿命が短く設定されているため、育成難易度は高い。 ジョーカー自体も純血種とレアモンしか居ない。 純血は物理耐性が全般的に低く、属性は全てがちょっとずつプラスといった頭脳派寄りの構成であり、能力適性としては賢さ、力、命中、回避が伸びやすく、丈夫さ、ライフはやや伸びにくい。 回避が伸びやすくなった分育成難易度こそ有情にはなった反面、「かわせるジョーカーなんてジョーカーじゃねえ!!」って思えなくもない…。 ジョーカー自身の性格は95%で比較的育てやすい「クール」、5%で「好戦的」となる上、合体の時にメインに据えると確定でジョーカーの性格が反映される(*3)ため、「2」に比べて性格のコントロール自体はしやすい。 ただし、確率こそ低くても、やはり大会出場後のストレスの減りが大きい「好戦的」をなるべく狙いたいところである。 「4」におけるジョーカー派生のモンスター達は、骨の装飾や全体的に「死」そのものをイメージさせる、「2」とはまた違った禍々しいカッコよさを持っている。 性能面ではやはり物理耐性は下がるものの属性耐性が全体的に底上げされる。 気に入ったなら苦労してでもフルモン育成に挑んでみる価値はある。 【使用技】 初登場した『2』での使用技は基本技を合わせて、全部で6つと非常に種類が少ない。 しかし、これは決して劣っているというわけではなく、そのどれもが厳選され吟味されたジョーカーにとっての大技であり、少数精鋭という言葉がよくあてはまる。 慣れたブリーダーからすると戦闘中の操作の負担が軽い上に、オート操作でも安定した挙動で戦ってくれるうえに、 ここまで種類が少ないと「すり替え合体」と呼ばれるテクニックで寿命を大幅に節約できるなど、むしろメリットとなっている。 己の拳を打ちつけることから始まり、手にした大鎌で斬りかかることもあれば、 その身から溢れる暗黒の力を多数の刃にして敵を切り刻み、時には膨大な放流として浴びせたり、 更には全身全霊を込めた疾風の如しな大鎌の一閃によって一撃で敵の命を刈り取ることも。 ガッツ回復は平均的、人によってはそれより少し遅いくらいの早さだが、超必殺技を除いて技の燃費はそこそこ良く、 概要で上述したように「やられる前に殺る」戦術で運用するのがピッタリである。 ただしそれに踏み切れないと守りの不安定さが露呈するし、対人戦でも技数の少なさからどこで何をしたいか読まれる覚悟は必要。 どうせ種類も少なく技切り替えの負担も少ないので、すべて覚えてしまいたいが、すべての技がワル技。 合体で継承できない「デスファイナル」を覚えたい人は、カクテル・グミを準備しておくなど、ヨイワル度のコントロールを念頭に置いて育成しよう。 というのも普通にストレスにならないように育成すると、ヨイ方向に傾いてしまいがちなのである…。(*4) デスパンチ(バランス技) よく見ると手甲に鋲がうたれている、その拳で殴る基本技。 密着されるとこの技しか撃てないとはいえ、威力はこの手の技の中でも高く、地味にガッツダウンがついているのが特徴。 文字通り相手の動きをけん制するのに使えるかもしれない。 デスナックル(バランス技) 裏拳のモーションで相手を殴り飛ばす基本技。当たった時の視覚効果がほんのりダーク。 デスパンチとの性能差はさほど大きくないが、やはりガッツダウンがあるし、距離2ではこれが安定した選択肢。 これらバランス技のせいで、丈夫さ重視でもガッツ回復が遅いモンスターだと、うまく戦えないことがある。 デスエナジー(命中重視技・ワル技) ヒョッヒョッヒョッヒョッヒョッ、ミョーン 不気味な笑いを浮かべ、闇のエネルギーの奔流で相手を飲み込む。 命中補正良し、威力・ガッツダウン共に他のモンスターの上位技に良し、ジョーカーの能力適性との相性も良し、の主力技。 消費ガッツは28と重いがそれに見合うだけのことはある。そして、概要冒頭の一連の流れはグレードS公式戦や四大大会で一度は目にしたはず。 だいたい犠牲者はアーケロ種、ヒノトリ種、ヴァージアハピ辺りが上位にくると思われる。 デススラッシュ(大ダメージ技・ワル技) その手持ちの鎌で直接相手を刈る。 命中補正は悪いが威力はA表記と高く設定されており、そこそこのちからでも威力が出せるし、ちから重視のジョーカーだと尚のこと外せないかも。 ガッツダウン技も兼任しているのでガッツダメージも高い…が、普通の対CPU戦だとその威力でカタがつくことも多く、自分で使う分には地味。 対人戦ではデスナックル同様3距離に敵を飛ばせるため、デスカッターに繋げる事が出来る。 ワルモン相手にデスパンチで逆上させてから狙うのもいい。 デスカッター(クリティカル技・ワル技) キィーッ、ザクザクザクッ 多数の魔法の刃で攻撃する。 分類通りクリティカル率が高く、威力やガッツダウンもそこそこあるのだが、 その実態は「実質C、C、C、A表記」という、モンスターファームトップクラスの表記詐欺技である。これについては例を表にまとめたので、見てほしい。 技(使用モンスター) 距離 消費G 威力 命中 GD CR補正 備考 デスカッター 3(中) 28 24(C) -5(D) 24(C) 24(B) 乱舞(チャッキー) 4(遠) 50 25(C) 0(C) 25(C) 25(A) 超必殺技 みだれうち(ダックン) 4(遠) 45 25(C) 2(B) 25(C) 25(A) 超必殺技 大モッチ砲(モッチー) 4(遠) 40 25(C) 3(B) 20(C) 15(C) 上位超必殺技 …このように、並のモンスターの下位超必殺技に匹敵する性能で、気軽に覚えてホイホイ振り回せるのだからすごい技である。 おかげで、ちからがなくともジョーカーの火力を支えてくれるのだ。唯一の距離3技でもあるので必修レベル。 そして我らが先生との対戦では、デスエナジーとは逆に、上記のデススラッシュとともに 「耐久にかまけて回避を疎かにした子」への教育としてよく振るわれる。 デスファイナル(超必殺技・ワル技) 目にも止まらぬ速さで相手側を駆け抜け、大鎌の一撃で相手を切り裂く。そして相手は遅れてその場に崩れ落ちる! これぞ「死神」という仕事ぶりのあるモーションであり、修得には激ワル付近のヨイワル度が必要。 消費ガッツも50と絶大で命中精度もデススラッシュ並みに低い…のも微々たるものと思えてくる、威力Sに加え全モンスター屈指のガッツダウンSを誇り逆転性能が凄まじく ついでに言うと、これだけ強大さモリモリにして自爆ダメージの「じ」の字すらないという、多重にふざけた性能。(*5) ジョーカーの技の中では当たれば一番痛いが、使いどころも一番難しい。悪あがきに使うにしてもプレイヤーにガッツ管理を強いてくるだろう。 「本気」を出してからのデスファイナルは、オーバーキル気味だがシチュエーション的にはロマンあふれるものなのだが…。 ちなみに、オート対戦を想定するなら適当な大会では技の初期配置をデスエナジーにしておき、暴発を防いでおいた方がよいだろう。(*6) 【派生種一覧】 種類は少ないが、ジョーカーの持ち味を殺すようなタイプも少ない。逆に長生きさんがいないのは気になるかもしれない。 CDからの再生率もあまり高くないので、2020年配信・発売の移植版以外で探すのはかなり厳しい。その場合カード埋めとかは派生経由でやろう。 マスクの裏の面構えにも変化があるので、ジョーカーマニアは大会終了後とかに要チェック。 ヘルハート ピクシー派生。 伝説の中では多くの子供を殺害したという恐るべきモンスターで、この行動の真偽は不明。何かの生贄だったというのか…? モンスターファーム2マニアによれば子供の躾として「ヘルハートが来るよ」という言葉があったのだが、円盤石の発見により信憑性を増したという逸話を持つ。 ライフの適性が下がったが回避の適性が上昇している他、移動スピードとガッツ回復速度もジョーカー種最速にパワーアップ。 速攻勝負がおすすめのジョーカーにとっては理想的な強化を遂げており、ガチの対戦目線では一番オススメされる。 フレアデス ドラゴン派生。 モンスターファーム2、最強の矛二本の奇跡のコラボレーション。 ジョーカーもドラゴンも共に伝説の存在だったので、当初はその存在自体が疑われていたとのこと。(*7) あのドラゴンの血を引くだけあって、純血のジョーカーに輪をかけて凶悪になり、かしこさにくわえてちからも高い。 適性Aのかしこさに加え、命中の適性をちからの適性に回して上昇させ、接近戦の火力を更に高めやすくなったという、正に破壊の権化と呼ぶにふさわしい能力。 ヨイワルと寿命に関しても純血がもともと底辺だったので、これは変化なしで気にならない。 ただ、成長パターンがピーク期間回りでシビア早熟タイプになり、ガッツ回復速度が落ちて畳みかけにくくなったのは無視できない弱点。 そしてみんなのトラウマカーマイン先生としても有名。(*8) 移植版ではカーマイン先生を意識したような特殊個体がCDから再生されることがあるが、 寿命400週・晩成タイプ(*9)というジョーカーの常識を覆す長寿になっている。詳しくは四大大会あたりの項目で。 また、かつてニコニコ動画の応援MADで使われた実績が届いたのか「エアーマンが倒せない」から再生可能になってしまった。 ツームストーン ゴーレム派生。 石は石でも「墓石」を意味する名を持つジョーカーで、ゴーレムの力を得たことでスピードを犠牲にパワーと頑丈さを手にした。 命中の適性が平均までダウン、かしこさの適性も下がったがそちらはまだ十分に高水準で、カードの解説通りにちからと丈夫さの適性が上昇している。 ジョーカー種の中では後述のスイシーダと並んで最も長命な為、比較的育てやすい部類。 晩成タイプも、早期に欲しい技をそろえることができるジョーカーの育成においては相性がよい。 ただ、いざ対戦になるとG回復と移動速度の遅さが足を引っ張るかもしれない。 ついでにライガー種のトウテツのように、命中が大幅に殺されるのはジョーカーらしくないと敬遠する人も多いかも。 ちなみにCD再生での発見率が、他のジョーカーに比べて妙に高かったのも特徴。他は1桁だったのに、彼らだけ20枚近く見つかっている。 曰く、「例外的に芋づる式に円盤石が見つかった」とか。 (*10)。 ブルーテラー ライガー派生。 ライガーのスピードを身に付けたジョーカーで、その鋭い一撃によって敵に安らかな死を与える。 ライガー派生だからか、ほんの少しの良心が相手を一瞬で殺す様に表れるという見解が、モンスターファーム2マニアでは書かれている。 ヘルハート同様回避の適性が上がっているが、ライフの適性は平均のままであり、あちらより打たれ強い。しかし移動速度は上がっていない。 更にジョーカー種族の中では珍しくヨイモンでもある。 しかし、技習得には不都合なので珍しくヨイことがデメリットになることも…。 そしてヨイであることが原因で、前述のツームストーンと別ベクトルで、一部では「邪道」扱いされる不憫なモンスターでもある。 ワルにもヨイにも調整しやすいので、逆上の回避半分のデメリットを嫌う人は底力を試してみるといいかもしれない。 スイシーダ バジャール派生。 バジャールの持つ呪的な力を得るために、ジョーカーが合体して生まれたとされる種族。 怪しげな呪文を使って相手を封じ込め、呪殺すると言われている、ジンクスを大切にするモンスター。 ゲーム上ではお披露目しないが、彼らのワル技「魔法つぼ」系統が形を変えて伝わっているのだろうか。 バジャールの補正のお陰で純血種同様に命中は最高のままだが、代わりにかしこさ適性が一段階低下してしまった。 代わりにジョーカーの中では長寿で、290週と多少は余裕をもって育成ができる。 ツームストーンでスピードが死ぬのはちょっと、と敬遠する人にはおすすめの選択肢。 移植版MF2・WORLDBATTLEではたった2体しかエントリーがなかったというスイシーダのうち1体『スパチャさせて』がベスト16まで勝ち残り、動画に残るという快挙を果たしている。 MF2の配信ではコエテクのガイドライン違反なのでスパチャは禁止です。 ジャグラー/サクラチル モッチー派生。 初登場はLINEモンスターファーム…ではなく、実はモンスターファームアドバンスである。 MFAでは「ジャグラー」の名で登場。この時は単なる純血種の色違い差分であった。 LINE版では「サクラチル」の名で登場し、グラの差別化がなされている。 こちらは無課金かつ後発でも入手できる、貴重なジョーカー種。逆に言えばガチャでの入手は不可能であり、再生できるか不確定なフレンド再生でしか入手できず、入手性はあまりよくない。 しかも、純血ジョーカー(※現状恒常での入手不可。のちに実装されたフレアデスは遠距離技をいずれも登録できない)を入手していないと遠距離技を1つも覚えられないという欠陥を持つ。つまり、せっかくサクラチルを手に入れても、ガチャで純血ジョーカーを引けていないと技の死角ができてしまうのだ。 腐ってもジョーカー種ということでなくても弱くはないのだが、流石にジョーカー種の代名詞たるデスエナジーが撃てないのは…。 なにより、ブリーダー対抗戦の防衛側だと欠点が顕著になり、遠距離の安全地帯から接近技で不得手な零距離まで詰められる→吹き飛ばし→接近技…の流れでハメられて対戦相手のアリーナメダルの餌になりかねないので致命的。 スプラッター レア種。 血に濡れたくすんだ緑色のマントに、凶悪な面構えのホッケーマスクという、かなり禍々しい見た目のジョーカー。 性格も純血やその他派生種たちに輪をかけて凶暴であり、自分以外全てを嫌っているかのように見える。(*11) 時に試合出場停止処分を下されることもあるとのこと。 ホラー系の推理アドベンチャーである、PSゲームソフトの「ミザーナフォールズ」及び同じくPSゲームソフトの「ハイパーオリンピック イン ナガノ」(*12)からは、適性と移動速度がヘルハートの個体が、 同じくPSゲームソフトで、残虐描写で有名な「モータルコンバットトリロジー」から中身がスイシーダの個体が、 Sparks Go Goの「冬のカリスマ」や、Something ELse「磁石」からは適性と移動速度がツームストーンの個体が再生可能。 移植版ではALI PROJECTの「暗黒天国」、デビルトムボーイの「スプラッターモーテル」等からも再生が確認されている他、 「ジェイソンX 13日の金曜日」や戦姫絶唱シンフォギアGXの暁切歌のキャラソン等からは、 寿命410週、成長パターン普通、デスカッターを初期修得した長寿個体が確認されている。スプラッターでフルモンを目指す人は要チェックだ。 ラー LINE版で初登場した、全く対極に位置するありそうでなかったガリ派生。 デスエナジーが専用技のライトエナジーに置き換わっており、邪悪なジョーカー種でありながら、純粋なヨイモンで聖なる技を使えるという異質なモンスター。後述するヤツも白オーラ技を使えるのは内緒 仮面も他種の邪悪な笑みと異なり厳かで毅然とした表情をしている。仮面の表情が違うのは現状スプラッターとこいつのみ。 LINE版ではブルーテラーがまだ育成モンスターとして実装されていないので、現状ヒーローズ杯に出られる唯一のジョーカー種となっている。 なお、仮に2で登場していた場合、寿命に適正も改善されずに成長タイプは持続から普通になって能力を伸ばせる時期が減り、ヨイワル初期値が高くなった影響で大技デスファイナルが習得しづらく(最悪できなく)なるというジョーカーの強みが減る存在になってしまい、ほぼ間違いなくヲーになっていただろう… ガウェイン …わざわざ同名項目にリンク貼っちゃうなんて言葉覚えたての繋がり荒らしかな? そんなことを考えた貴方、答えはNO。れっきとしたLINE版に登場したコードギアス 反逆のルルーシュとのコラボ種族の1体である。 ナイトメアフレームなのにメカなヘンガーではなくジョーカー種になっている(ヘンガー種はランスロット)。 種族のデザインの都合で、通常の形態だと足がない。これではKMFではなくMSだ…。 ツワモン覚醒する事で足が生え、原作通りの姿になる。通常はモンスターファームのモンスターとしての姿で、覚醒するとKMFとしての姿を取り戻すということだろうか? 技はきちんと原作再現で、専用技として「ハドロン砲」を覚える。 【大会出場ジョーカー】 「2」においては特に、高い命中 かしこさから繰り出される開幕デスエナジーやデスカッターの火力、 全ての技に付いているガッツダウンによって、グレードSに上がりたての初心者を恐怖に陥れるには十分な強敵。ここまで回避特化で進んだ人にツケを払わせまくる。 また、そのガッツダウンと紙耐久のせいで技の使い込み回数稼ぎを妨害されるため、上級者にとっても出来れば当たりたくない敵。 ※二つ名は「モンスターファーム2」マニアからおもに抜粋。 タナトス(2) グレードS公式戦に出場する純血種。世紀末道化師。愛称は副担任。 名前の由来はギリシャ神話に登場する死の神。 驚異のかしこさ 命中はともかく、ちからはさほどでもないが、デススラッシュにはガッツダウン技として機能するレベルのガッツダウンが付いているので何発も貰ってしまうと厳しい。 カーマインと違ってこちらはガッツ回復が遅くはないのも厄介で、デスパンチ、デスナックルの細かいガッツダウンにも注意が必要。デスファイナルは未習得。 実はライフが505とそこそこあるので、賢さ方面の命中技くらいなら同ランクのザグレフやプロメテウスより耐えたりする。 移植版ではほかのグレードS選手に合わせてLOREN MASHの「THANATOS」から、タナトスを意識したような個体が再生可能。 デススラッシュを初期で覚えてるくらいしか見どころがなさそうで、寿命が250→400になったのは大きい。 カーマイン(2) MF2コミュニティでは最早説明不要のカーマイン先生。真紅の「死神」。 名前の由来は赤系統の色の名称。 彼についてはカーマイン先生や四大大会を参照。 モウトク(4) Sランクに出場する純血種。 そもそも4にはレア以外の派生種は居ないが…。 賢さが718と驚異的であり、400台の丈夫さを除けば他の能力も602〜688と、全体的に能力値が平均化された4の敵の中でも尖った能力を持つ強敵。 「インテリ」を持つので、多くのモンスターの主力になる物理攻撃に弱いのが突破口。 名前の由来は恐らく三国志に登場する乱世の奸雄・曹操の字「孟徳」から。 4の敵モンスターには他にもDランクに「コチ(虎痴)」、Cランクに「アクライ(悪来)」、「ジョコー(徐晃)」、「ブンジャク(文若)」、「ブンエン(文遠)」、CランクとAランクに「コウハ(興覇)」など、ちょくちょく三国志由来と思われる名前が散見される。 ホスピス、ブラックアウト(4) ↑のモウトクよりも頻繁に戦うSランクの純血種。 こちらは双方ALL500程度と「4」にありがちな無個性な能力値。 裏カララギジャングルのノラモンと同程度の能力なので、裏ダンジョンを潜り抜けてきたモンスターなら楽勝のはず。 「4」のSランクにはジョーカー派生種のモンスターが多数エントリーしており、全体的に能力値は高めに設定されている。 追記・修正はジョーカーの恐ろしさを理解できた者にだけ許される。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デスパンチのラッシュでガッツ削るのマジ勘弁してください。何でバランス技にガッツダウンDが付いとんのや -- 名無しさん (2014-08-15 09 50 47) 最初の道化面が良かったのになんであんなデザインになっちゃったんだろ -- 名無しさん (2014-08-15 12 17 42) ↑特殊派生扱いでもいいからピエロの姿、復活して欲しいね。最も最近じゃジョーカーどころかモンファ自体新作が出てないから存在がヤバいけど。 -- 名無しさん (2014-08-15 12 32 12) 道化面、大鎌、体は空洞・・・ってジョジョのデス13に近いというかまんまじゃないか -- 名無しさん (2014-08-15 17 15 36) デススラッシュも地味にヤバい。ダメージAなのにガッツ消費が29と控えめなせいで一度外れてももう一発余裕で撃てるのが怖すぎる -- 名無しさん (2014-08-15 21 13 13) 対戦だと技の選択ミスが減る反面どこの距離でやりたいか読まれやすかったりする -- 名無しさん (2014-08-16 01 46 49) なんで開幕デスエナジーはカーマインばっかり言われるんだろう、タナトス…… -- 名無しさん (2014-08-16 08 33 55) カーマイン先生ばかり目立つがタナトス副担任もなんやかんや愛されてると思うぞ。 -- 名無しさん (2014-08-16 08 36 04) デスエナジー、本気、デスカッター、デスコンボ -- 名無しさん (2014-08-17 17 16 29) 怒った状態でデスファイナルが当たると、999ダメージに-99ガッツが出たりすることもある -- 名無しさん (2017-08-02 00 56 22) デスファイナルも頭おかしい性能してるが、デスカッターもクリティカル技の皮被った低燃費の超必殺技みたいなもんだからやばい技しかねえなこいつ -- 名無しさん (2020-07-12 21 20 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/127.html
かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS テクモ 発売日 2007年7月12日 価格 5,040円 668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 16 26 30 ID 5BeUDGAY0 605 MFDSは良作だぞ、3D酔いもあって同時に買ったDQS手つかずになるくらい。 ゲーム自体はMF1、2みたいな感じでストレス無くまったり楽しめる 最初の内は召還できるモンスターが少ないor大型育成不可多少不満も有るけどな 呪文召還と魔法陣召還が面白すぎ 990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 08 39 49 ID CyduFl4C0 モンスターファームDS報告 大体いつものシリーズ通りです、以上 PSの初代以来のプレイなんだけど、1匹2年ちょいで7年目11月でSランク公式戦クリア こんなに楽だったけ?とか思いつつしばらくやります タッチペンの図形召喚は法則性が微妙に掴めないが 適当に息吹きかけて音声召喚するのがマイブーム 召喚制限に引っかかりまくりだけどなっ!
https://w.atwiki.jp/83452/pages/4817.html
さわ子「デススラッシュいけええええええええええええええええええ!!」 唯「当たらない当たらない当たらない」ダラダラ 唯(当たらないはず…!) ウッウー さわ子「チッ!」 唯「…!チャンス!熱視線!」 ビシュン! さわ子「ちょっと気合入れなさいよ!ほらほらデススラッシュ!」 スカッ さわ子「!!」 唯「さわちゃん、ガッツの無駄遣いしすぎだね!…あっきー、サイコキネシス!」 ウィンウィーン さわ子「ぐっ…」 唯「やった…!」 さわ子「まだよおおおおおオオオオオオオオ!!!」 律「!根性か!」 唯「うう…さわちゃんしぶとこわいよおおお…」 唯(今のでガッツ少なくなっちゃった…) さわ子(ここは…) 唯さわ(技の出すタイミングがカギだ…!) ジリッ… 澪(こ、これは緊張するな…) 唯(つばはき出来るまで溜まったら回避低いし行ける…でも) さわ子(わたしの今のガッツは27…させると思う?) 唯(!ガッツが9溜まった!) さわ子「今よ、デススラッシュ!!」 スカッ さわ子「このやろおおおおおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!」 唯「!!つばはきだよ!」 K.O! 2P Win! さわ子「クソがあああああああああアアアアアアアアアア!!!!!」 さわ子「あのタイミングではずすとかテメェ舐めてんのかァァァァァァァ!!!???」 さわ子「二度と立てない体にしてやる!オラッTVから出て来い!!」 澪「ちょっ…律、手伝え!」 律「ああもう落ち着け!出れないから!あと元から立ってないから!浮いてるから!」 梓(コントローラー投げるとかガキかよ) 憂「…お姉ちゃん」 唯「憂…」 けっしょう! 憂 VS 唯 憂「…ごめんねお姉ちゃん。今回ばかりは負けてあげられないの」 唯「私も負けないよ…」 唯(初代あっきーのために…!) 憂「私も、お姉ちゃんの為に…」 唯「私の為?」 憂「お姉ちゃんと毎日アナルセックスするために…!」 憂(お姉ちゃんとずっと幸せでいられるようにってお願いを…する!) 唯「」 憂「お姉ちゃん?」 梓「憂、憂、本音と建前逆逆」 憂「あれっ」 梓(きも) 和(いいなぁ) 唯(…憂が私のことそんな風に思ってたなんて知らなかった…) 唯(…これって負けたらもしかして} 唯(私アナル貞操の危機!?) 憂(本音出ちゃったからもういーやセックスセックス) 憂(セックス三昧の未来の為) 唯憂(これは…負けられない!!) しょくしゅ/メタルシェル(ナイトン×メタルナー) ラ 450 力 750 賢 1 命 500 回 1 丈 770 VS あっきーマン/アカメ(スエゾー×モノリス) ラ 548 力 1 賢 950 命 500 回 500 丈 1 FIGHT…!! 唯(これは相手は賢さ低いとはいえ2回は最低耐えられるよね) 唯(こっちは2回、運が悪かったら1回…) 唯(ガッツを減らしてダメージ減らさなきゃ…!) 憂(お姉ちゃんいい匂い) 唯(待てよ、一気に勝負に出ようか?でももし根性あったら怖いし…) 憂(お姉ちゃんとモンスターと触手…いい絵だ) 唯(よし…) 憂(たまんねぇ) 唯「…」 憂(ガッツ溜めてる…こっちから仕掛けてみよう) 憂「しょくしゅ!ナイトスネークで牽制だよ!」 唯「!」 唯(かわしてっ) ウッウー 憂「ああっ」 唯「今だ、キッス攻撃!」 憂「カウンター!?しまった!」 ブチュッッチュー 唯「よしっガッツダウン!」 唯「って憂?」 憂(はぁはぁお姉ちゃんと間接キス間接キス)ダラダラ 梓(まじこいつらありえねぇ) 憂(とばっかりも言ってられない、今のキスより未来のお姉ちゃんとのふわふわ時間!) 憂(またガッツダウン来られちゃたまらない、ベロビンタの心配もないし近距離で潜伏だよ) 唯(うぅ…張り付かれたらガッツダウンできないよぉ) 唯(吹き飛ばすか…) 唯(でもローリンナイトに負けたらどうしよう…) 憂唯(まずはガッツを溜めてから…!) 憂(よし、十分溜まった…!ここは離れよう)ツツツ 唯(、!離れようとしてる、ここだ!) 唯「ふきとばし!」ブワッ 憂「しまった、このタイミングで!?」 紬「憂ちゃん、技セット間に合わないわ!」 唯「いっけええ熱視線!!」 ウッウー 唯「ええっ!?」 澪「!?なんで、あれだけ命中率高いのに!!」 律「…澪、これが」 律「これがモンスターファームだ!!」 澪「!」 律「たとえ命中率が99%でも油断するとこうなる。逆に1%でも当たることだってある!」 律「そう、いつだって理不尽なゲームだった」 律「オクレイマンのマッハパンチはどう考えても詐欺だった」 律「お陰でロクガイガーが恐怖でしかなかったぜ…」 澪「確かに…意外とリキエルの攻撃も当たらなかったしな…」 憂「これは私への天の導き…!」 憂「決めるよ!超ローリンナイト!!」 唯「!」 バシバシバシバシバシ!!!!! 澪「当たった!」 和「クリティカル…あとは運のみね…」 さわ子(お腹すいたわー) 唯(そんな…!ここで終わりじゃないよね…) 唯(きっと復活してくれる…ううん絶対してくれる) 唯(初代あっきーも応援してくれてるんだから) 唯(絶対!!!) 憂「…ああっ、根性が」 唯「…」 唯(不思議…) 唯(当然のように思えた…) 憂「も、もう1発!ナイトニードル!」 ウッウー 憂「うううっ」ギリッ 唯「吹き飛ばし」バスッ 唯「あっきー、熱視線」 シュビィ!! 憂「ああっ!」 しょくしゅ「ヴォアー」 澪「、!触手が底力だ!」 梓「…次で決まりますかね」 律「しょくしゅによるな…」 憂(まずい) 憂(上手く根性が発動するかどうかも分からないし…) 唯(次で決まる) 憂(次で決まる) 唯憂(次で) 澪「先制は!?」 紬「…しょくしゅの方が速い!」 憂「いけえええ!!!ローリンナイト!!!!」 ウッウー 憂「あ…」 唯「…これで終わりだよ」 唯「あっきー、サイコキネシス!!」 K.O! 2P Win! 憂(根性…発動しなかった) 憂(最後、私が諦めたからかな…) 憂(ごめんね…) 唯「や、やった…」 唯「やったああああああああああああああ!!!!!!(掘られないで)」 紬「おめでとう!」 澪「よかったな、唯」 和「唯…」 唯「本当に、ほんとうによかったああ…(掘られないで)」 律「さて!何でも言ってみろよ、言うこと聞くからさ」 唯「あっ…」 唯「そういえばそうだったね…」 憂「おめでとう、お姉ちゃん!なんでもだよ!(ああ喜んでるおねえちゃん可愛いしこれでいいや)」 唯「ありがと、憂!…えっとねぇ」 唯「…ねえムギちゃん」 紬「?なあに?」 唯「ムギちゃんの力で、この先続編を出さないようにって、出来る?」 澪「!」 律「え!?」 梓「ど、どうしてですか」 唯「私自信、すばらしいゲームだと思うの」 唯「あっきーとも出会えたし、学んだし、悲しんだり、今も喜んだりしたし」 唯「だからこの先クオリティが下がって色褪せたりすることのないように、このゲームはこのゲームのまま」 唯「「モンスターファームは素晴らしいゲーム」として語り継がれていかせてあげたいの」 紬「唯ちゃん…」 唯「この先も続編がまた良くなる可能性も否定できないし、単なる私のワガママだけど…」 律「唯…」 紬「…分かったわ」 澪「!」 紬「私もすごく楽しかった。こんな素晴らしいゲームがあるなんて知らなかったし」 紬「このゲームを永く残していられるよう、お父様に掛け合ってみるわ!」 唯「!ほんと!?ムギちゃん!」 紬「ええ!」 梓(この沢庵すげぇ) 唯「ああ…ありがとう…!」 唯(…) 唯(私がこんなに色々学べたのも、楽しかったのも) 唯(あなたのお陰だよ、初代あっきー) 唯(ありがとう) 唯(おやすみ…) ―――――― ――― 10年後 ガキ1「なーなーモンファー2またリメイクで出るんだってよ!」 ガキ2「まじで!?買わなきゃ!」 ガキ1「あんなに面白いんだから続編出して欲しいよなーいつもリメイクばっかだし」 ガキ2「…知ってるか?2以降に5まであったって噂。でもなんかどこ探しても見当たらないんだよ」 ガキ1「嘘なんじゃね~の~?」 ガキ2「まあいいか~。久しぶりにウチで対戦しようぜ」 ガキ1「おう!」 さわ子「続編なんてなかった」 ~Fin~ 戻る
https://w.atwiki.jp/mf3c/
このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL モンスターファーム関連のお知らせ モンスターファーム1移植決定! 関東モンスターファーム対戦会 11月開催予定 ルール モンスターファーム1、モンスターファーム2、モンスターファーム3 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。